•Kiképzés•Habár jelenleg még rugalmasan kezelik a felvétel alapkövetelményeit, a kiképzéseket nem vehetik félvállról. A tréning abban a pillanatban megkezdődik, hogy az ember igent mondott a Rend hívásának, és ekkortól beszélünk Csontemberről is.
Az újonc mindenek előtt a jelképes tetoválását fogja megkapni, amely a koponya, alatta két sípcsonttal, valamint egy 3 jegyű szám (Amszterdamban ez a 344, de az Amerikából érkezettek még a 322-est kapták), amely az egység kódját jelenti.
A tetoválás helye megválasztható, de el nem kerülhető, hiszen a Rend tagsága egy egész életre szól, és mi lehetne ennél maradandóbb?
A tetováláson túl egy nyomkövető eszközt is beültetnek a Csontember bőre alá, amely mindig jelzi a központnak, hogy merre jár. Míg ezeket a formaságokat intézik, néhány rátermett tag bedrótozza a Csontember lakását, mert Ő a következő egy évben intenzív megfigyelés alatt fog állni. A Rendnek tudnia kell, hogy rábízhatja a titkot.
Az alany jövedelmét ezentúl a Rend finanszírozza, ha kell akkor lakhatást is biztosít. Céljuk, hogy a Csontember csak a kiképzésre koncentráljon, és egyéb tényezők ne zavarják meg a fejlődésben.
•Szegmens 1•Felmérik a Csontemberek fizikai és szellemi tűrőképességét, a határait, és fokozatosan rávezetik a titokra, a Rend célkitűzéseire, amely ezentúl az ő titka és célja is lesz. Sikeres akciók felvételeit mutatják meg nekik, képeket, hanganyagokat osztanak meg a Csontemberrel, aki ha eddig nem is hitt a természetfelettiben, eztán már nem fog kételkedni többé.
Ha behatárolták a Csontember korlátait, elkezdődik a szellemi tréning, amely először is az alakváltók Ónyelvének elsajátítását jelenti. A nyelvet a kiképzés végéig kell megtanulniuk, de vizsgáznia csak az informátoroknak szükséges, hiszen ők azok akik szerencsés esetben közvetlen érintkezésbe kerülnek majd az alakváltókkal, és értenie kell, hogy miről beszélnek.
Az első szakasz végére kiderül, hogy a Csontember miben igazán jó és miben kevésbé. Ennek fényében fogja megkapni társát, akivel a kiképzés végére össze kell csiszolódniuk. (A Rend javasolja, hogy költözzenek össze legalább a kiképzés idejére, de nem kötelező.)
Az első szegmens 3 hónapig tart.
•Szegmens 2•A szintén 3 hónapos időintervallum alatt arra törekednek, hogy kitolják a Csontember határait. Ki kell hozni a maximális emberi teljesítményt szellemileg és fizikailag egyaránt.
Ebben a szakaszban dől el, hogy melyik csoportba fog kerülni az újonc, ezért különösen nagy jelentőséggel bír, hogy mit tesz le az asztalra.
Terepgyakorlatra egyelőre még nincs lehetősége a csoportnak, de élethű szimulációs gyakorlatokhoz megvannak az eszközeik. (Egy speciális szemüveget kell felvenni, amiben egy életszerű, közismert videojátékban találja magát a Csontember. A feladat egyszerű: menjen végig a pályán, öljön meg minél több ellenséget és ne haljon meg. A programot egy üres terem falaira vetítik ki, a játékos pedig ezen a területen szaladgál, vagy lapul meg az ellenség elől, így nem csak az elme, hanem a test is fárad. A szegmens végéhez közeledve akár több napig is játékban maradhat, nem csupán néhány órán át. Ezeknek a játékoknak még szándékosan nincs életszerű grafikája, tehát akármennyi időt tölthet benne a Csontember -akár felügyelet nélkül is-, nem fogja összekeverni a valósággal.)
Ebben a szakaszban tanulják meg az idegen faj főbb ismérveit, például azt, hogy miről ismerhetőek fel (az alakváltók szervezetében minden kicsit gyorsabban működik, ezért testhőjük is magasabb, olyan 38-39 fokos. Profi hőkamerával ki lehet szúrni, noha nem olyan egyértelműen; és a metálos színű íriszek is természetfelettire utalnak). Valamint ebben a szegmensben fejlesztik ki saját harcmodorukat is. Nem lesz mindenkiből kiváló harcos, ám az önvédelmi alapokat és egy elemi szintű fegyverhasználatot mindenkinek megtanítanak. A többi már kizárólag a Csontemberen múlik.
•Szegmens 3•A végső 6-12 hónap (egyén függő).
Ebben az időszakban minden arról szól, hogy a Csontemberek felkészüljenek a kinti világra. Az alapokat már megtanulták, innen kezdve egyedül kell képeznie magát az elméleti tárgyakból (nyelvismeret, anatómia, bonctan, számítástechnikai ismeretek, pszichológia, stb. Attól függ, hogy ki-melyik csoportba kerül és, hogy miben jó igazán.).
A hajtók újfent visszakerülnek a virtuális valóságra épülő játékterembe, ahol eztán már igazán élethű játékokon gyakorolhatnak. Napokat, heteket tölthetnek a programban, mígnem elhiszik, hogy az a valóság. A játékot megcsavarja, hogy az étellel együtt altatót is adagolnak a Csontembernek, mígnem az elalszik és a játék már az álomban folytatódik tovább. Ekkor esik ki a legtöbb újonc, hiszen ha az álmában meghal, akkor többé nem fog felébredni. A folyamatot felügyelik, és "kihozzák" az álomból, ha már nagyon közel jár a véghez, de ha a Rendben van egy szemernyi kétség is a Csontember lojalitása felől, akkor a sorsára fogják hagyni őt.
Ha az újonc úgy látja, hogy elérkezett az idő, kérelmet nyújthat be a Triádnak, hogy tegyék próbára őt. A vezetőség nem fogja visszautasítani ezt a kérelmet, puszta adminisztratív formalitás az egész.
Ettől kezdve két hét áll a Csontember rendelkezésére ahhoz, hogy bizonyítsa rátermettségét a Rend tagjai előtt.
A feladat egységes: szerezni kell valamit egy alakváltótól (emberi és állat alakból is) a nélkül, hogy a fenevad leleplezné őt.
A beszerzett mintákat egyszerre kell leadni. Tudni kell, hogy a rend nem ad második esélyt a Csontembereknek. Ha a két minta nem ugyanattól az alakváltótól származik, elbukott. Az ő státuszában pedig a "bukás" egyet jelent a halállal. Nem szabad hát elhamarkodni a próbát, érdemes kihasználni azt a két hetet.
Ha a próba sikeres, a Csontembert előléptetik, aktája pedig készenlétbe kerül az első parancsig.
•••